Descripción y Registro del Prototipo Hi Fi

Materiales utilizados:

  • Cámara de Video
  • Lap top

Para nuestro prototipo de Alta Fidelidad nuestro videojuego contaba con música ambiental y efectos sonoros, gráficos, animaciones, diálogos, retroalimentaciones y pantallas finales dónde puedes ver antecedentes de lo que pasa con las abejas a nivel mundial, qué puedes hacer para ayudarlas, un Jardín a dónde puedes acudir a comprar plantas y botones de share en Facebook y Twitter.

 

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https://drive.google.com/file/d/0B8GEq_m-uwqJNmhoZjMtcFFabm8/view?usp=sharing

Antes de comenzar siempre era importante comentarles a nuestros usuarios lo siguiente:

  • La prueba no es hacia ti, realmente la prueba es hacia nuestro videojuego y si está bien diseñado tanto visualmente como en interacción e información.
  • Si tienes duda de qué debes hacer en el videojuego o qué controles debes usar, imagina que estás solo con tu computadora (que no estamos aquí los aplicadores de la prueba), si tienes alguna duda debes resolverla con los botones que te diremos en las instrucciones.
  • Si tienes alguna recomendación para que nuestro videojuego se entienda mejor o en cuánto a la interacción puedes decirnos durante el juego o después.

USUARIO # 1

Captura de pantalla 2016-05-04 a las 9.47.16 a.m..png

Enlace externo a la prueba: https://goo.gl/w1VZcg

Nombre completo: Xóchitl de la Cruz

Edad: 25 años

Carrera: Mercadotecnia Internacional

¿Qué tanto considera que juega videojuegos?

Casi nada

¿Qué juegos son y en qué plataformas?

Descargo apps en el celular, son juegos de lógica. iPhone

 

¿Se te hizo difícil la mecánica?

No.

 

¿Entendiste todos los botones?

Sí.

 

¿Entendiste cómo interactuar con todos los escenarios?

Sí.

 

¿Alguna pantalla se te hizo difícil?

No, se me hizo difícil leer la letra (la de abajo que está fondo gris).

 

¿Qué fué lo que más te gusto?

El final, porque siento que no te esperas en un videojuego perder. Siempre es loque te decía que todos los videojugos son de vencer, ganar, puntosy en este no es el objetivo. Es algo inesperado que al final vas a recordar.

 

¿Qué pantalla fué la que más te gusto?

La de las colmenitas.

 

En el juego ¿Tú te sentiste la abeja?

Sí. Fue triste cuando me morí.

 

¿Qué sentimientos o emociones experimentaste durante el prototipo?

La frustración de la abejita. Y al final me morí.

 

¿Recuerdas algún dato que se te dio durante el prototipo?

Sí, de los pesticidas, de que hay que promover el uso de artículos que no tengan agentes que puedan dañar a las abejas, lugares Bee Friendly que mientras más plantas haya más vamos a prolongar su vida.

 

¿Recuerdas cómo ayudar a las abejas?

Los que ya mencione.

 

¿Tienes alguna sugerencia?

La letra y la cantidad de información en cada pantalla.

Observaciones prueba #1: Nos dimos cuenta de que en la pantalla dónde están las 3 Colmenas tenemos una colmena donde la abeja menciona que su apicultor las duerme con humo podría mal interpretarse como que es una práctica mala cuando realmente las prácticas que encontramos que pueden ser malas para la salud de las abejas son solo las que mencionamos en la pantalla de retroalimentación como mala alimentación con sustitutos que no son miel, retirar toda la miel de la colmena y cuando se llevan a la reina para sustituirla por una nueva. Además de que nos hizo observación sobre la cantidad de letra y la cantidad de información.


 

USUARIO # 2

Captura de pantalla 2016-05-04 a las 9.47.31 a.m..png

Enlace externo a la Prueba: https://goo.gl/NqJKRq

Nombre completo: Hernán Rodríguez Carrillo

Edad: 24 años

Carrera: Diseño de Interacción y Animación Digital

¿Qué tanto considera que juega videojuegos?

Casi nada

¿Qué juegos son y en qué plataformas?

Aplicaciones, de puzzle, de aventura, Serious Games, iOS y Android

 

¿Se te hizo difícil la mecánica?

No

 

¿Entendiste todos los botones?

Sí porque era movimiento y Space

 

¿Entendiste cómo interactuar con todo los escenarios?

Hubo momentos que me trabé porque cuando quería que irme a otra parte porque intuía que solo me movía y ya, no intuía que tenía que usar SPACE. Enseñar dónde tienes que hablar con alguien.

 

¿Alguna pantalla se te hizo difícil?

No sabía que tenía que acabar los diálogos para poder pasar a la siguiente pantalla cuando la abeja te dice que vayas por la flor.

 

¿Qué fué lo que más te gusto?

El diseño totalmente.

 

¿Qué pantalla fué la que más te gusto?

El inicio cuando tenía que escapar como larvita.

 

En el juego ¿Tú te sentiste la abeja?

Sí.

 

¿Qué sentimientos o emociones experimentaste durante el prototipo?

Más que nada ternura, algo chocante ver la cruda realidad de la abeja que desde que naciste ya es un triunfo, y el final se me hizo muy impactante. De hecho el final es muy triste, la abeja se muere y todas las abejas se mueren.

 

¿Recuerdas algún dato que se te dio durante el prototipo?

Lo de las enfermedades aunque los nombres no me los quedé. La importancia que tienen y cómo los pesticidas las afectan. 

 

¿Recuerdas cómo ayudar a las abejas?

No usando pesticidas, respetandolas.

 

¿Tienes alguna sugerencia?

Que lo continuen es un buen juego.

Observaciones de la Prueba #2: Durante esta prueba nos dimos cuenta de que el final causó impacto en nuestro usuario porque logramos que se sintiera como la abejita y se sintió triste cuando la abejita se moría al igual que las abejas de la colmena. El diseño del videojuego resultó agradable para el usuario. Pudo recordar la información aunque no toda (sobre todo los nombres de las amenazas naturales de las abejas). En cuanto a la usabilidad nos comentó que tuvo problemas para saber que tenía que terminar de hablar con la Abeja Reina para poder pasar a la siguiente pantalla, para solucionar esto proponemos usar un icono de SPACE en cada diálogo para que sepas que debes seguir interactuando con cierto objeto y que aún no ha terminado su diálogo.


 

 

USUARIO #3

Captura de pantalla 2016-05-04 a las 9.47.40 a.m..png

Enlace Externo a la Prueba: https://goo.gl/qCqMGp

Nombre completo: Carlos Ivan Tinajar Bernabe

Edad: 23 años

Carrera: Diseño de Interacción y Animación Digital

¿Qué tanto considera que juega videojuegos? Mucho / Moderado / Mas o menos/ Casi nada / Nada

Mucho

¿Qué juegos son y en qué plataformas?

Lol, computadora, Mortal Kombat, PS, Steam

 

¿Se te hizo difícil la mecánica?

No.

 

¿Entendiste todos los botones?

Sí pero hubo una en la que me salté un slide porque le dí space pensando que tenía que avanzar así pero se avanzo solito.

 

¿Entendiste cómo interactuar con todos los escenarios?

Excepto el de la lluvia y se me hacía una muy grande desproporción entonces era muy difícil esquivarlas. La abeja era muy grande.

 

¿Alguna pantalla se te hizo difícil?

Solo la de la lluvia.

 

¿Qué fué lo que más te gusto?

Las animaciones estuvieron muy bien, representaron la temática.

 

¿Qué pantalla fué la que más te gusto?

Una de las últimas donde hablaban de los apicultores y estaban las 3 colmenas.

 

En el juego ¿Tú te sentiste la abeja?

Sí y no. Yo la controlaba pero siento que no me metía de todo en el papel.

 

¿Qué sentimientos o emociones experimentaste durante el prototipo?

Algunos de los textos me parecían un poco tediosos porque tenían términos con los que no estoy familiarizado. No sentía que me explicaran mucho, tenía que darle entendimiento a esos términos porque no estoy muy familiarizado.

 

¿Recuerdas algún dato que se te dio durante el prototipo?

Recuerdo cosas claves, en la de los apicultores que tenían problemáticas. Ácaros que atacan a las abejas cuando están en su incubación, las condiciones climáticas también afectan.

 

¿Recuerdas cómo ayudar a las abejas?

No matándolas principalmente. Teniendo flores.

 

¿Tienes alguna sugerencia?

Siento que aunque es para gente ya con más conocimiento *(le comentamos que es para universitarios)* tiene la información tan cruda igual y no es tan atractiva.

Conclusiones de la prueba #3: El usuario volvió a comentar que la información es tediosa y que no entendía todos los términos porque no está familiarizado con ellos, incluso mencionó que podría ser para gente con más conocimientos del tema. Para futuras mejoras del juego nos gustaría disminuir la cantidad de información y presentarla de manera más digerida, habíamos presentado de esta forma los datos porque no queríamos que la información se malinterpretara si la acortabamos demasiado pero es un cambio necesario debido al número de usuarios que lo mencionan. También descubrimos que el usuario se acostumbró a usar SPACE después de la pantalla de retroalimentación por lo cual cuando llego al final del juego y al terminar la animación se cambiaba automáticamente la pantalla el usuario quiso continuar a la siguiente pantalla dando SPACE y lo que causó fue que se brincara una pantalla del videojuego (la cual no necesitaba el uso de SPACE para aparecer).Al usuario le resultaron agradables las animaciones y no tuvo más problemas que los anteriormente mencionados para avanzar entre pantallas.


 

 

USUARIO #4

Captura de pantalla 2016-05-11 a las 1.28.42 a.m..png

Enlace Externo a la Prueba: https://goo.gl/9hT8q0

Nombre completo: Violeta Horta Laureano

Edad: 23 años

Carrera: Diseño Gráfico

¿Qué tanto considera que juega videojuegos? Moderado

¿Qué juegos son y en qué plataformas?

Steam, PS

 

¿Se te hizo difícil la mecánica?

No.

 

¿Entendiste todos los botones?

 

¿Entendiste cómo interactuar con todo los escenarios?

 

¿Alguna pantalla se te hizo difícil?

No, era más complicada la de las gotas, porque se regresaba si te tocaban las gotas.

 

¿Qué fué lo que más te gusto?

La abeja principal.

 

¿Qué pantalla fué la que más te gusto?

Todas me gustaron.

 

En el juego ¿Tú te sentiste la abeja?

Sí.

 

¿Qué sentimientos o emociones experimentaste durante el prototipo?

Tristeza porque  aunque son seres pequeños tienen que pasar por dificultades muy grandes.

 

¿Recuerdas algún dato que se te dio durante el prototipo?

El que más me causa conflicto es que para obtener miel se lleva a cabo diferentes prácticas que a veces no son lo mejor.

 

¿Recuerdas cómo ayudar a las abejas?

Habían diferentes formas de ayudarlas. La que más me llamó la atención fue la de obligar gobierno a hacer ciertas actividades. Algo que también ya conocemos es consumir local.

 

¿Tienes alguna sugerencia?

A futuro implementarlo o adaptarlo para niños más pequeños para llegar con esta información a ellos que es el inicio de todo.

Conclusiones Prueba #4: El usuario logró recordar datos de cómo las abejas son afectadas y cómo podemos ayudarlas.


USUARIO #5

Captura de pantalla 2016-05-11 a las 1.27.49 a.m..png

Enlace externo a la Prueba: https://goo.gl/NqJKRq

Nombre completo: Diana Laura Horta Laureano

Edad: 19 años

Carrera: Diseño Textil

¿Qué tanto considera que juega videojuegos? Casi nada

¿Qué juegos son y en qué plataformas?

Candy Crush y Cooking Fever

 

¿Se te hizo difícil la mecánica?

Para leer no podía en las letras de abajo.

 

¿Entendiste todos los botones?

Sí.

 

¿Entendiste cómo interactuar con todo los escenarios?

Sí.

 

¿Alguna pantalla se te hizo difícil?

Las letras nada más. Las instrucciones.

 

¿Qué fué lo que más te gusto?

El sonido y cómo movían las boquitas.

 

¿Qué pantalla fué la que más te gusto?

Donde estaba con el humano, cuando la matan.

 

En el juego ¿Tú te sentiste la abeja?

No.

 

¿Qué sentimientos o emociones experimentaste durante el prototipo?

Pues aprendí, me dio risa.

 

¿Recuerdas algún dato que se te dio durante el prototipo?

Sí, lo que pasa si no cuidas y que debemos de plantar.

 

¿Recuerdas cómo ayudar a las abejas?

No usando productos químicos a las plantas.

 

¿Tienes alguna sugerencia?

Las letras y el fondo más gris.

 

Conclusiones de prueba #4:  El usuario no veía bien las letras. No se sintió la abeja en el videojuego pero logramos que recordara algunos datos sobre qué les hace daño a las abejas y cómo ayudarlas.

 


 

CONCLUSIONES

 

Como conclusión observamos en las pruebas de alta fidelidad que a pesar de que tratamos de resumir la información lo mejor que pudimos usando palabras más comunes (sin dar datos incompletos) es aún tedioso para nuestros usuarios leer la información. Debemos presentarlo más sintetizado y con palabras que comprendan mejor sin llegar a perder la información que queremos transmitir. Dos de nuestros usuarios tuvieron problemas para ver las letras grises, nos recomendaron generar más contraste entre el fondo y las letras.

En cuanto a mecánicas de juego podemos implementar en la barra de diálogos un botón de SPACE que indique que debes presionarlo para interactuar con las abejas y árboles cuando debes conversar con ellos. Algunos usuarios no se daban cuenta de cuando ya habían terminado de hablar con el personaje y querían salir de la pantalla, ellos tenían que regresar al darse cuenta de que no podían proseguir. 

A diferencia del anterior prototipo ya interactuaban con los árboles, mientras que en la versión fidelidad media los usuarios pasaban de largo frente a los árboles y no platicaban con ellos. En este prototipo logramos que interactuaran con ellos pero no todos completaban los diálogos desafortunadamente y se daban cuenta de ello hasta que veían que no podían cambiar de pantalla si no regresaban  a hablar con ellos.

El diseño, la música y las animaciones les resultó atractivo.

Los usuarios recordaron algunos datos acerca de cómo las abejas son afectadas por diversos factores y cómo podemos ayudarlas.

La mayoría de los usuarios se sintieron tristes al ver que la abeja moría, ellos lograron sentir empatía también cuando expresaban que no sabían todos los problemas que ellas tienen que pasar.

Posters

En este link se encuentra el poster informativo, que nos muestra como se desarrollo el proyecto durante la investigación.

-https://drive.google.com/open?id=0BzA3cI9psSEQMUhtNXZfS3dNdk0

Screen Shot 2016-05-20 at 2.59.57 PM

 

Este link es un poster promocional para que puedas acceder a nuestro blog, posteriormente se hará para que puedas irte directo al juego. 

-https://drive.google.com/open?id=0BzA3cI9psSEQMTZySXpzZl8wTDQ

Screen Shot 2016-05-20 at 2.59.11 PM