Registro Visual del Prototipo Fidelidad Media

Captura de pantalla 2016-05-11 a las 8.19.13 p.m.

Imagen 1. Pantalla de Inicio

Captura de pantalla 2016-05-11 a las 8.15.01 p.m.

Imagen 2. Pantalla de Retroalimentación

Captura de pantalla 2016-05-11 a las 8.15.10 p.m.

Imagen 3. Pantalla Naciendo Abeja

Captura de pantalla 2016-05-11 a las 8.15.24 p.m.

Imagen 4. Hablando con los Árboles

Captura de pantalla 2016-05-11 a las 8.15.41 p.m.

Imagen 5. Perseguido por la Lluvia

Captura de pantalla 2016-05-11 a las 8.15.59 p.m.

Imagen 6. Escogiendo flor

Captura de pantalla 2016-05-11 a las 8.16.19 p.m.

Imagen 7. De vuelta a la Colmena

Captura de pantalla 2016-05-11 a las 8.16.32 p.m.

Imagen 8. Llegando a la Colmena

Captura de pantalla 2016-05-11 a las 8.17.04 p.m.

Imagen 9. Segunda Misión

Captura de pantalla 2016-05-11 a las 8.17.33 p.m.

Imagen 10. Debo Huir

Captura de pantalla 2016-05-11 a las 8.17.43 p.m.

Imagen 11. Salvación?

Captura de pantalla 2016-05-11 a las 8.17.51 p.m.

Imagen 12. El próximo Time-Lapse

Captura de pantalla 2016-05-11 a las 8.17.58 p.m.

Imagen 13. Algunos Lugares Bee Friendly


 

Materiales utilizados:

  • Cámara de Video
  • Lap top con Sonido

Para nuestro prototipo de Fidelidad Media utilizamos una lap top para que nuestros usuarios jugaran en videojuego, este prototipo contaba con lo necesario de programación para entender la mecánica del juego y aún era necesario agregar algunas animaciones.

Las metas de nuestra prueba consistían en:

  1. Que el usuario comprenda en qué momento usar los botones SPACE, la flecha IZQUIERDA y la flecha DERECHA.
  2. Que el usuario recuerde la información/datos que le mostremos sobre las abejas.
  3. Que el usuario sienta las emociones que queremos en el transcurso del videojuego como curiosidad, frustración, tristeza y empatía.
  4. Que el usuario se sienta como la abeja en el videojuego.
  5. Lograr que el usuario quiera rescatar o hacer algo para salvar a la abeja.

Antes de comenzar siempre era importante comentarles a nuestros usuarios lo siguiente:

  • Una breve introducción al juego para que sepas el contexto es que nuestro juego habla acerca de la vida de una abeja y los obstáculos que pasa para poder cumplir su misión.
  • La prueba no es hacia ti, realmente la prueba es hacia nuestro videojuego y si está bien diseñado tanto visualmente como en interacción.
  • Si tienes duda de qué debes hacer en el videojuego o qué controles debes usar, imagina que estás solo con tu computadora (que no estamos aquí los aplicadores de la prueba), si tienes alguna duda debes resolverla con los botones que te diremos en las instrucciones.
  • Si tienes alguna recomendación para que nuestro videojuego se entienda mejor o en cuánto a la interacción puedes decirnos durante el juego o después.

Usability Test 2.png

Enlace externo: https://goo.gl/4y5tis

USUARIO 1

Captura de pantalla 2016-04-29 a las 4.14.56 a.m..png

Enlace externo a la Prueba de Usuario: https://goo.gl/9E0lJR

Luigi Giovanny Hernandez Hernandez

25 años

Contaduría y Estrategias financieras

Juego mucho videojuegos casi siempre de guerra en Xbox, PC, Android.

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario comprenda en qué momento usar los botones SPACE, la flecha IZQUIERDA y la flecha DERECHA.

¿Se te hizo difícil la mecánica?

Si se me hizo fácil, solo una parte en los 3 arboles un poco de complicaciones

¿Entendiste todos los botones?

Si

¿Entendiste cómo interactuar con todo los escenarios?

Si

¿Alguna pantalla se te hizo difícil?

No

¿Qué fué lo que más te gusto?

Los datos de información que van dando

¿Qué pantalla fué la que más te gusto?

Los arboles

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario recuerde la información/datos que le mostremos sobre las abejas.

¿Recuerdas algún dato que se te dio durante el prototipo?

Si, que los apicultores les dan comida artificial a las abejas y eso las afecta. Que el 70 y 80 porciento es gracias a las abejas

¿Recuerdas cómo ayudar a las abejas?

Si, no matandolas.

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario sienta las emociones que queremos en el transcurso del videojuego como curiosidad, frustración, tristeza y empatía.

¿Qué sentimientos o emociones experimentaste durante el prototipo?

Sentí un poco libre al principio y después una sensación rara por las abejas

En el juego ¿Tú te sentiste la abeja?

Si

 

¿Tienes alguna sugerencia?

No realmente


 

USUARIO 2

Captura de pantalla 2016-04-29 a las 4.21.29 a.m..png

Enlace externo a la Prueba de Usuario: https://goo.gl/pMbVpd

Lorena

24 años

Diseño Industrial

Casi no juega videojuegos, de peleas, Crash en Xbox y Wii.

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario comprenda en qué momento usar los botones SPACE, la flecha IZQUIERDA y la flecha DERECHA.

¿Se te hizo difícil la mecánica?

Al principio no entendía hacia dónde volar.

¿Entendiste todos los botones?

Si.

¿Entendiste cómo interactuar con todo los escenarios?

Solo en las 3 opciones no entendí bien.

¿Alguna pantalla se te hizo difícil?

No.

¿Qué fué lo que más te gusto?

Que entre cada escenario había una explicación.

¿Qué pantalla fué la que más te gusto?

Donde están los árboles.

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario se sienta como la abeja en el videojuego.

En el juego ¿Tú te sentiste la abeja?

No.

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario sienta las emociones que queremos en el transcurso del videojuego como curiosidad, frustración, tristeza y empatía.

 

¿Qué sentimientos o emociones experimentaste durante el prototipo?

Al final que vi morir a la abeja sentí feo.

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario recuerde la información/datos que le mostremos sobre las abejas.

¿Recuerdas algún dato que se te dio durante el prototipo?

Si, los pesticidas, los apicultores.

¿Recuerdas cómo ayudar a las abejas?

No

¿Tienes alguna sugerencia?

Las pantallas informativas sintetizarla más.


USUARIO 3

Captura de pantalla 2016-04-29 a las 4.25.09 a.m..png

Enlace externo a Prueba de Usuario: https://goo.gl/0aQr8m

Eduardo Chávez

23 años

Ingeniería automotriz

Jugador moderado de videojuegos, juegos de guerra en PlayStation

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario comprenda en qué momento usar los botones SPACE, la flecha IZQUIERDA y la flecha DERECHA.

¿Se te hizo difícil la mecánica?

No tanto

¿Entendiste todos los botones?

Si

¿Entendiste cómo interactuar con todo los escenarios?

Si

¿Alguna pantalla se te hizo difícil?

En la pantalla le falta la barra de carga

¿Qué fué lo que más te gusto?

La finalidad del juego, que es enseñarles lo que pasa con las abejas

¿Qué pantalla fué la que más te gusto?

Las informativas

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario se sienta como la abeja en el videojuego.

En el juego ¿Tú te sentiste la abeja?

Al final cuando te das cuenta de todo lo que pasa te llegas a sentir mal

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario sienta las emociones que queremos en el transcurso del videojuego como curiosidad, frustración, tristeza y empatía.

¿Qué sentimientos o emociones experimentaste durante el prototipo?

Al final sentí un poco de frustración

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario recuerde la información/datos que le mostremos sobre las abejas.

¿Recuerdas algún dato que se te dio durante el prototipo?

Que polinizan el 70 u 80 porciento de las verduras y de las frutas

¿Recuerdas cómo ayudar a las abejas?

No

¿Tienes alguna sugerencia?

Que hagan unos Slides para decirle al usuario que hacer


Usuario 4

Captura de pantalla 2016-04-29 a las 4.29.36 a.m..png

Enlace externo a Prueba de Usuario: https://goo.gl/ecyB47

Daniela López Luna

22 años

Ciencias Ambientales

Casi no juega videojuegos, sus plataformas son Xbox 360, Live, Kinect, PC

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario comprenda en qué momento usar los botones SPACE, la flecha IZQUIERDA y la flecha DERECHA.

¿Se te hizo difícil la mecánica?

No

¿Entendiste todos los botones?

Si

¿Entendiste cómo interactuar con todos los escenarios?

Si

¿Alguna pantalla se te hizo difícil?

Si, la primera

¿Qué fué lo que más te gusto?

Cuando te dice específicamente lo que afecta a la abeja y que si te llega, que si lo entiendes y lo ves desde la visión desde la abeja

¿Qué pantalla fué la que más te gusto?

De las ultimas

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario se sienta como la abeja en el videojuego.

En el juego ¿Tú te sentiste la abeja?

Si

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario sienta las emociones que queremos en el transcurso del videojuego como curiosidad, frustración, tristeza y empatía.

¿Qué sentimientos o emociones experimentaste durante el prototipo?

Me sentí tan en el mundo de la abeja y me deje llevar y muy triste de cómo sufren las abejas

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario recuerde la información/datos que le mostremos sobre las abejas.

¿Recuerdas algún dato que se te dio durante el prototipo?

Si, los factores del cambio climático y que las alimentan artificialmente

¿Recuerdas cómo ayudar a las abejas?

Si, comprando orgánico

¿Tienes alguna sugerencia?

La última parte poner algo más directo como: métodos de polinización sustentable


Usuario 5

Captura de pantalla 2016-04-29 a las 4.38.19 a.m..png

Enlace externo a Prueba de Usuario: https://goo.gl/B1GIQu

Rodrigo Sanchez Ibarra

23 años

Diseño de interacción y Animación Digital

Jugador moderado de videojuegos, Fifa o GTA, aplicaciones móviles y PlayStation

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario comprenda en qué momento usar los botones SPACE, la flecha IZQUIERDA y la flecha DERECHA.

 

 

¿Se te hizo difícil la mecánica?

No

¿Entendiste todos los botones?

Si

¿Entendiste cómo interactuar con todo los escenarios?

Si

¿Alguna pantalla se te hizo difícil?

No

¿Qué fué lo que más te gusto?

El concepto de arte

¿Qué pantalla fué la que más te gusto?

La de la nube cuando esta lloviendo

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario se sienta como la abeja en el videojuego.

En el juego ¿Tú te sentiste la abeja?

Si

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario sienta las emociones que queremos en el transcurso del videojuego como curiosidad, frustración, tristeza y empatía.

¿Qué sentimientos o emociones experimentaste durante el prototipo?

Tristeza cuando ya no hay arboles

CORRESPONDIENTE A LA META: Que el usuario recuerde la información/datos que le mostremos sobre las abejas.

¿Recuerdas algún dato que se te dio durante el prototipo?

La tala de árboles, los apicultores

¿Recuerdas cómo ayudar a las abejas?

Si, no matándolas

¿Tienes alguna sugerencia?

Que no sea tanto texto en las informativas


 

 

Conclusiones

 

En conclusión el prototipo de media fidelidad se corrigieron los puntos que nos arrojó el prototipo de baja fidelidad obteniendo resultados positivos al mismo, al observar los usuarios nos dieron mucha retroalimentación para las siguientes correcciones pero las metas establecidas desde el inicio fueron cubiertas y el usuario no tuvo demasiados problemas para entender todas las interacciones y botones del juego, en los reportes visuales podemos ver que fueron 2 pantallas en las que los usuarios tomaron un poco más de tiempo para entender la interacción y cómo avanzar a la siguiente, así señalando que la primera fue en la pantalla donde tienes que hacer que tu pequeña larva nazca antes de que los ácaros te coman, no entendían al inicio que tenían que presionar las flechas de izquierda y derecha simultáneamente y la segunda fue donde la abeja reina te pide recargar tu energía para el siguiente día, de igual modo no entendieron al inicio que tenían que presionar la barra espaciadora repetidamente para poder recargar la energía, pero al final sin ninguna pregunta o ayuda ellos lo resolvieron y consiguieron avanzar, en las encuestas realizadas podemos darnos cuenta que el prototipo avanza con algunos detalles que ya teníamos en cuenta, pero obteniendo la retroalimentación de los usuarios podemos trabajar en las correcciones correspondientes.

Anuncios

Visita a la SAGARPA

En la SAGARPA nos informaron acerca de la situación de las abejas en México. En nuestro país no están clasificadas como en peligro de extinción, nos comentaron que si existen antecedentes de descenso en la población de colmenas. Nos mencionaron que una alternativa para los apicultores cuando pierden abejas es separar la colmena en dos y nombrar una nueva reina.

Algunos factores que nos mencionaron pueden causar el Síndrome de Colapso de Colmenas son:
1.El cambio climático, por ejemplo cuando está nublado, llueve o hace frío las abejas no pueden salir a recolectar polen y así pierden tiempo para recolectar su comida, por lo tanto si no tienen suficiente comida para el invierno no todas podrán sobrevivir.
2. Mala alimentación, cuando no tienen suficiente comida los apicultores las alimentan con azúcar y agua o fructosa.
3. En México no existe la cultura de consumir miel como alimento de diario, por lo tanto los ingresos de los apicultores no siempre son suficientes. El 80% de la miel que se produce en México se exporta porque no contamos con la cultura de consumo de miel.

Como conclusión encontramos que la abeja no está clasificada como un animal en peligro de extinción en México, sin embargo, de acuerdo a la investigación previa que hicimos de otros continentes como Europa y países como Australia podemos ver que los antecedentes son los mismos, ejemplo de ellos es el uso indiscriminado de pesticidas y el cambio climático. Tal vez no esté clasificado como peligro de extinción en la actualidad, pero descensos en la población de colmenas es algo que ya se está presentando en México aunque aún no es tan alarmante. Esto nos lleva a pensar que nuestro proyecto no debe resolverse a alarmar a la población acerca del número de colmenas que está desapareciendo en México que aún no llega a niveles alarmantes, sino que estamos a tiempo de concientizar a nuestro usuario acerca de lo que ha sucedido en otros países del mundo y las medidas que podemos tomar para poder salvar a las abejas.

Asociaciones y Colaboradores

Para la realización de este proyecto se trabaja en conjunto con Joaquin Cardenas Urbano en el área de programación con Unity.

Adolfo Álvarez Villeda en el área de ambientación, efectos de sonido y música.

https://alvarezvilleda.bandcamp.com/

AlvarezVilleda-01

También el Jardín Etnobotánico que en colaboración con ellos hemos llegado a un acuerdo que nos beneficiara a los dos ya que ellos nos apoyaran en la parte final del proyecto en para que nuestro usuario pueda obtener distintas plantas que son de gusto para las abejas. Además de que nuestro videojuego recomendará el Jardín como un lugar “Bee Friendly” al cual puedes acudir con personas que saben sobre las plantas que le gustan a las abejas y las ayudan. 

Prototipo

Enlace al Prototipo de Alta Fidelidad:

 

https://www.dropbox.com/s/w2joqrm87ra2sy0/web.zip?dl=0

 


 

CONCLUSIÓN

Trabajar en este proyecto nos trajo muchas experiencias que no esperabamos, no sabíamos la verdadera importancia que tienen las abejas en nuestra alimentación, la cadena alimenticia que podrían romper si desaparecen, sin mencionar el impacto económico que esto generaría. Mientras más investigamos acerca de las abejas resultaban más fascinantes por todos los productos que existen gracias a ellas, su comportamiento y el proceso de polinización que realizan inconscientemente. Además, fue agradable encontrar personas que se preocupan y saben tanto acerca de las abejas, aunque no exista mucha información en internet de la situación en México es bueno saber que si sales a buscar, sí hay personas que se interesan por el tema.

Desde el punto de vista de diseñadores de interacción pudimos encontrar retos desde distintos aspectos, desde cómo acercarnos al usuario para saber qué es lo que necesitan y cómo hacer las preguntas o las actividades correctas. Otro gran reto que encontramos fue crear una historia donde pudieramos hacer que el usuario se divirtiera y pudiera aprender acerca de la situación de las abejas. A pesar de que despues de las pruebas de alta fidelidad descubrimos que existen puntos en el proyecto que nos gustaría poder corregir en futuras versiones -como las pantallas de retroalimentación para que sean más entendibles-, nos dio gusto probar que los usuarios podían quedarse con información de lo que afecta a las abejas, y más que eso, les daba tristeza la situación, no solo aprendían de un modo aislado sino que lograban en su mayoría sentir pena por la abeja y comprendían que les afectan consecuencias de las acciones del hombre.

A manera de conclusión, durante este proyecto de ASE III aprendimos el arduo trabajo que requiere el proceso de la creación de un videojuego, desde acercarte a tu usuario, el trabajo de investigación y la implementación de toda información en un proyecto final. Mientras más nos adentrabamos en el proyecto más nos apasionabamos por el tema de salvar a las abejas y fue satisfactorio saber que pudimos transmitirle al usuario la información y las emociones que necesitabamos.

-Equipo Abejorros-

Personajes

Personajes Todos Paleta Colores.png

Imagen 1. Propuestas Finales del Personaje Principal y la Abeja Reina. 

Durante nuestro acercamiento al usuario nos dimos cuenta de que los universitarios tienen emociones negativas (estrés, miedo, ansiedad) hacia las abejas, es por eso que dimos a las abejas un aspecto amigable con el uso de una paleta de colores agradable a la vista evitando el uso de picos o esquinas que resulten agresivas, sus esquinas son redondeadas. Nuestro objetivo es que las abejas luzcan amigables para que no asocien las abejas con las emociones que generalmente presentan cuando escuchan sonidos de abejas o sienten que se les acerca alguna.

 

WP_20160402_003

Figura 2. Propuesta de Árbol “Me plantaron aquí por ser bonito”

12921145_10154002725108886_126085107_n

Figura 3. Propuesta de Larvillas

WP_20160401_037

Figura 4. Propuesta de Abeja Reina

12593528_1312652108761677_8265651244465244056_o

Figura 5. Propuesta de Abeja Protagonista

12901429_600293433478451_7462686814889859315_o

Figura 6. Propuesta de Abeja Protagonista

Abejas Prueba-03.png

Figura 7. Propuesta de Abeja Protagonista

 

 

 

http://www.gomoodboard.com/boards/Zp2PLOyF/share

Prototipo de Fidelidad Baja

El Prototipo de Fidelidad Baja se realizó con papel que se utilizó para probar cómo interactuaban los usuarios y descartar posibles errores que pudieran llegar hasta la fase final. Este prototipo también nos ayudó a ver las reacciones del usuario frente a las distintas pantallas, las posibles interacciones y la información que les presentabamos.

DSC_0015.JPG